Patrones y Diseño de Interacción
22 / 02 / 2009 por franGracias al magnifico blog de Daniel Torres Burriel, me entero que en Boxes&Arrows hacen mención a una entrevista que realizó Will Evans a Erin Malone, Christian Crumlish, y Lucas Pettinati acerca del mundo del diseño de interacción.
La entrevista se puede ver en “Pattern Languages for Interaction Design”.
Me ha parecido muy interesante la entrevista sobre todo por la diversidad de perfiles que tienen cada uno de ellos: Erin Malone fue Directora de Arte en diseño gráfico, Christian Crumlish (Xian) viene del mundo editorial y Lucas se especializón en Arquitectura de la Información.
Todos incorporan este background en su trabajo diario, Erin y Xian cogiendo elementos del diseño impreso y Lucas buscando nuevas formas de representar la información.
Durante la entrevista apuntan que es muy beneficioso compartir las librerias de patrones para que estos puedan evolucionar y mejorar. Aunque tambien comentan que una buena libreria de patrones puede ser un elemento diferenciador para un producto, por lo que es “razonable” que las empresas no las compartan.
También comentan como el uso de patrones es un buen punto de partida para realizar el diseño de aplicaciones, aunque hay que tener en cuenta que hace falta más trabajo de diseño para terminarlo. A parte de esto es recomendable tener fundamentos sobre interacción y arquitectura de la información.
Sin duda alguna una lectura interesante y recomendable para entender un poco más que es el diseño de interacción.
Via: “Patrones y diseño de interacción” (Daniel Torres Burriel).
Entrevista entera en: “Pattern Languages for Interaction Design” (Boxes&Arrows) [EN].
Web de Erin Malone.
Web de Lucas Pettinati. (Interesante forma de mostrar su experiencia laboral).
Web de Christian Crumlish.
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